给孩子的第一本编程思维启蒙书

3.2 做出选择

生活中的选择无处不在,走迷宫游戏我们要告诉计算机可能发生的情况,以及不同情况下的处理办法, 最直接的方法是通过键盘上的上、下、左、右四个按键告诉小猫如何移动。

思路解析

障碍检查

移动中随时判断小猫是否碰到了墙、障碍物等,如果是的话,就退回原来的位置。

重复检查

重复检查判断是否碰到终点线,碰到终点线,显示“胜利”。

增加挑战

想增加更多的障碍和关卡,程序中只需要增加更多的条件判断,告诉计算机每种情况如何处理。