5.4 愤怒甲虫
一个好的游戏设计除了编程,融入数学、物理知识也会让游戏更加逼真。
回想拉弹弓的情景:拉的越远,弹弓的力气就越大,不断调整拉的方向和角度,向前或是向上都会影响最终发射的远近,这也就是胡克定律和牛顿三大运动定律,用程序模拟出这样的物理运动规律。
增加游戏的挑战和趣味性,你还可以把气球靶子调整的更小,你再来想一想,按照什么角度发射,甲虫会飞的更远呢。