


上课方法
当学习变成主动的探索
每位学生都能找到喜欢的 PBL 主题,在老师引导下把逻辑用出来,而不是停在纸面。
01
PBL 项目式
动画、艺术、游戏和算法等主题,探索着学,问题从作品里长出来。
02
1+N 内容设计
编程为主,加上 AR 与计算机体系。按小学生认知把难度曲线摊平。
03
老师跟全程
3 步法引导独立思考:先自己试,再一起看亮点和卡住的地方。



上课方法
每位学生都能找到喜欢的 PBL 主题,在老师引导下把逻辑用出来,而不是停在纸面。
01
动画、艺术、游戏和算法等主题,探索着学,问题从作品里长出来。
02
编程为主,加上 AR 与计算机体系。按小学生认知把难度曲线摊平。
03
3 步法引导独立思考:先自己试,再一起看亮点和卡住的地方。
